風景桌布:景深是什麼?
教學頁 v1|2026-11-10|看懂之後,你才有詞可以說「哪裡不對、要怎麼改」
這頁的圖都是程式畫的簡化示意圖,不是成品畫質,只看「結構」就好。每張圖下面都有按鈕,可以開關某一招,比較有跟沒有的差別。
名詞一、四片佈景二、八招讓畫面變遠三、七種骨架四、拿你的兩張來看五、桌布特有的規則六、形容詞彙表七、下一步
先講名詞:「景深」有兩個意思
| 說法 | 意思 | 這頁怎麼用 |
|---|---|---|
| 攝影的「景深」 | 相機對焦清楚的範圍有多深:背景是清楚還是糊的 | 第二節第 7 招 |
| 你說的「景深架構」 | 畫面看起來有多「遠」、前後分幾層、眼睛怎麼從近走到遠(畫畫、攝影叫「空間層次」或「縱深」) | 整頁的主題 |
為了好講,下面統一叫「景深」,指的是第二種。
一、任何一張「很遠」的風景,都能拆成四片
像舞台佈景或紙雕:天空、遠景、中景、前景,一片一片疊起來。主角通常在前景或中景,是全畫面最亮、最暖的地方。按「拆開看」就能看到這四片。
動態桌布最基本的做法,就是讓這四片用不同速度動:遠的幾乎不動,近的動得多。這叫「視差」,眼睛會因此感覺到立體。按「播放」看看。
二、八招讓畫面看起來「很遠」
畫家和攝影師常用的就這幾招。一張好的風景通常同時用了四、五招。每張圖都可以按按鈕,看「拿掉這招」會變怎樣。
三、七種常見的「景深骨架」
把上面八招組合起來,風景畫面大致可以分成這幾種骨架。骨架決定景深怎麼排,主題(海、城市、星空)是後面才放進去的。同一種骨架可以換很多主題。按「顯示骨架線」看結構。
四、拿你的兩張參考來看
先學一個看圖的順序,之後看任何圖都可以照這五步:
- 地平線在哪?天空佔多少(1/3、1/2、2/3)。
- 主角是誰?找全畫面最亮、最暖、對比最強的地方。
- 引導線是哪一條?路、河、欄杆、海岸線,眼睛順著它走。
- 分幾層?數前景、中景、遠景。
- 遠的有沒有變淡?有=有空氣感;沒有=會覺得平、像貼紙。
雨夜小店(你說的架構圖)
| 骨架 | 對岸型(第三節 A) |
|---|---|
| 地平線 | 對岸在畫面一半左右,天空佔上面 1/3 |
| 主角 | 左邊的霓虹小店:全畫面最亮、最暖 |
| 引導線 | 護欄和濕路面從右下斜進去;橋把視線拉到對岸 |
| 空氣感 | 對岸城市被雨霧變灰藍、對比很低 |
| 暖點 | 一個大的(招牌)+遠處很多小點(城市燈、紅塔) |
| 用了哪幾招 | 重疊、越遠越小、引導線、大氣透視、一個暖點、倒影(八招用了六招) |
納維亞(你現在的桌布,只參考色系和景深)
| 骨架 | 俯瞰型(第三節 B) |
|---|---|
| 地平線 | 很高,天空只佔上面 1/3,下面全是城市 |
| 主角 | 人物。做風景版要換掉:換成一棟亮著的建築,或乾脆不放主角 |
| 引導線 | 欄杆從左下斜到右上 |
| 空氣感 | 城市一排一排越遠越小、越淡,最後融進地平線的霧 |
| 前景框 | 欄杆、花叢、右邊樓梯都是最暗的剪影 |
| 暖點 | 零星窗燈,只佔畫面 0.6% |
五、桌布特有的規則(跟一般風景照不一樣的地方)
左邊放「安靜」的東西:
天空、霧、水面
天空、霧、水面
主角放這裡比較安全
(右半邊、中間偏右)
(右半邊、中間偏右)
| 規則 | 原因 |
|---|---|
| 主角放右半邊或中間偏右 | 桌面圖示在左邊、工作列在下面,主角放左邊會被擋住。雨夜那張主角在左,做成桌布時可以左右翻轉。 |
| 比例 16:10 | 你的筆電是 2880×1800,比影片(16:9)高一點,上下會多出一些空間。 |
| 整體偏暗 | 一整天開著,暗一點比較舒服。納維亞平均亮度 59(滿分 255),可以當基準。 |
| 動態:遠的不動、近的少動 | 同時動的東西 1~2 種就好(例如雨+招牌閃),太多會吵、也比較耗電。 |
六、形容詞彙表:看到不對勁時可以怎麼說
你不用講專業術語,講左邊那欄的感覺就好,我會對到中間那欄去改。這張表會一直補。
| 你的感覺 | 通常是這個問題 | 通常怎麼改 |
|---|---|---|
| 看起來很平、像貼紙 | 層次不夠 | 加一層中景;讓前後重疊;遠景加霧 |
| 遠的東西太清楚、像在眼前 | 沒有空氣感(大氣透視不夠) | 遠景調淡、偏藍、降低對比 |
| 眼睛不知道要看哪 | 主角不明顯 | 主角最亮最暖,其他地方壓暗 |
| 很亂、到處都在亮 | 暖點太多 | 只留一個大的暖光,其他變成遠處小點 |
| 很悶、有壓迫感 | 地平線太高、天空太少 | 地平線往下移,天空佔一半以上 |
| 很空、很無聊 | 前景沒東西 | 加前景框(欄杆、樹枝、窗框)或一個小物件 |
| 眼睛走不進去 | 沒有引導線,或引導線斷掉 | 加一條路、河、護欄連到遠處 |
| 東西大小怪怪的 | 比例不對:遠的沒有變小 | 同樣的東西越遠畫越小 |
| 很假 | 光的方向或顏色不一致,倒影位置不對 | 統一光源;倒影要在發光物正下方 |
| 主角被桌面圖示蓋住 | 主角放錯區 | 主角移到右半邊,或整張左右翻轉 |
| 動起來很吵 | 動的東西太多、太快 | 遠景不動,只留 1~2 種動作,速度放慢 |
七、下一步:選題
看完這頁,你只要告訴我:七種骨架裡,哪幾種有感覺、哪幾種沒感覺,有沒有哪一招你特別在意。
接著我會用「骨架 × 主題(藍調、夕陽、夜空、深夜雨……)× 天氣」排出選題清單,每個寫一句「感覺」,你再挑第一張要做哪個。
接著我會用「骨架 × 主題(藍調、夕陽、夜空、深夜雨……)× 天氣」排出選題清單,每個寫一句「感覺」,你再挑第一張要做哪個。